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Warum müssen Grafiken geschnitten werden?
Das Grafik-System von Simutrans arbeitet Feld-Orientiert. Ein Feld ist eine quadratische Fläche mit folgenden Abmessungen.
Pakset-Größe | Breite in Pixel | Höhe in Pixel |
---|---|---|
32 | 32 | 32 |
64 | 64 | 64 |
96 | 96 | 96 |
128 | 128 | 128 |
192 | 192 | 192 |
Ein Gebäude besteht nun aus einem Grundfeld (blau) und bis zu 3 Höhenfeldern (rot - 1 Höhe). Beim Grundfeld ist zu beachten, das die grünen Flächen im Spiel nicht angezeigt werden. Gebäude, die nur ein Grundfeld belegen, brauchen natürlich nicht geschnitten zu werden. Belegt ein Gebäude mehrere Grundfelder, ist es nötig die Grafik zu schneiden. |
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Grafik-Possitionen
Die Angaben in den Grafiken entsprechen den Werten von [B][C][D] des BackImage-Parameters. Bei senkrechter Angabe, ist die Reihenfolge von oben nach unten.
weitere Größen sind hier zu finden
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So wirds gemacht
Benutzer von Windows können das Programm TileCutter benutzen.
Unter Linux funktioniert TileCutter wohl mit Wine.
von Hand gehts Folgendermaßen
Benötigt werden 2x die Original-Grafik, eine Zieldatei sowie die passende Schnittmaske.
Im nächsten Schritt wird die Schnittmaske über die beiden Originalgrafiken gelegt. Dabei wird einmal Blau und einmal Rot als Transparent definiert.
Nun die Teilgrafiken in die Zieldatei kopieren.
Zum Schluß die Farben der Schnittmaske und die Felder mit der Transparenz-Farbe ausfüllen. Sowie die Original-Grafik dazu kopieren.
Ein Copyright-Hinweis ist auch eine gute Idee. Dann weis jeder, von wem die Grafik ist, auch wenn sich der Dateiname ändert.
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