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Einstellungen Pakset/Grafikset



Parameter Pakset/Grafiksetlink




intercity_road_lengthlink


 # Max. length of intitial intercity road connections
 # If you want to speed up map creation, lower this value
 # If you want more initial intercity roads, raise this value
 # 8000 seems to be a good compromise between speed and road number
 # note: this will slow down map creation dramatically!
 #
 # T. Kubes: 128x128 can use more roads to save player some money. => 19000
 #
 intercity_road_length = 800


Dieser Eintrag legt die Länge fest, bis zu der Verbindungsstraßen zwischen Städten, beim erstellen einer neuen Karte, gebaut werden. Dieser Wert stellt die Voreinstellung dar, der im Neue Welt-Dialog angezeigt wird.

intercity_road_typelink


 # Type of initial intercity roads - must be available
 # as PAK file. Fallback (if PAK is not found) is "asphalt_road"
 intercity_road_type = cobblestone_road


Dieser Eintrag legt den Straßentyp für Verbindungsstraßen zwischen Städten, beim erstellen einer neuen Karte, fest.

ab Version >0.102.2.2

 intercity_road_type[0] = cobblestone_road,erscheinen,ausscheiden


Ab Version 103 ist es möglich mehrere Verbindungsstraßen mit einer Timeline zu definieren. Die Straßen werden, beginnend mit [0], hochgezählt. "erscheinen" und "ausscheiden" müssen durch eine Jahreszahl, des Zeitpunktes des Erscheinens und des Verschwindens, ersetzt werden.

city_road_typelink


 # Type of city roads - must be available as PAK file.
 # Fallback (and default) is "city_road"
 city_road_type = city_road


Dieser Eintrag legt den Straßentyp für Stadtstraßen fest.

ab Version >0.102.2.2

 city_road_type[0] = city_road,erscheinen,ausscheiden


Ab Version 103 ist es möglich mehrere Stadtstraßen mit einer Timeline zu definieren. Die Straßen werden, beginnend mit [0], hochgezählt. "erscheinen" und "ausscheiden" müssen durch eine Jahreszahl, des Zeitpunktes des Erscheinens und des Verschwindens, ersetzt werden.

river_*link


ab Version 0.102.0
 # now river stuff
 # first river type (should be defined in pak dependent file)
 # The highest number is the smallest. A river with max_speed==0 is not navigavable by ships.
 river_type[0] = river
 river_type[1] = small_river
 river_type[2] = just_the source


Definiert die Flußgrößen. 0 ist der größte Fluß. Je größer die Nummer wird, um so kleiner wird der Fluß.


 # river number (16 gives a few nicely branched rivers)
 river_number = 16


Definiert die Anzahl Flüsse.


 # min length
 river_min_length = 16


Definiert die minimale Länge für die Flüsse.


 # max length
 river_max_length = 320


Definiert die maximale Länge für die Flüsse.

no_lakeslink

entfallen ab Version 0.122.0.0 

 # if set, no lakes will be created at all
no_lakes = 0


lake_heightlink

neu ab Version 0.122.0.0 

# maximum height level for lake creation (0=no lakes)
lake_height = 8


height_conversion_factorlink


ab Version 120.0.0 
 # new height for old slopes when old single height savegame loaded with double height pak (default 1=single height, 2=double height)
 # THIS WILL BE ONLY USED, WHEN THIS FILE IS IN THE pakxyz/config!
 # height_conversion_factor = 1


tile_heightlink


 # how height is a tile in z-direction (default 16, TTD 8)
 # THIS WILL BE ONLY USED, WHEN THIS FILE IS IN THE pakxyz/config!
 # tile_height = 16


diagonal_multiplierlink


neu ab Version 0.101 
 # how long is a diagonal
 # THIS WILL BE ONLY USED, WHEN THIS FILE IS IN THE pakxyz/config!
 diagonal_multiplier = 724


Legt die Fahrzeuglänge auf diagonalen Strecken fest. (Fahrzeug-Abstand) Die Einstellung erfolgt in der Pakset-Eigenen simuconf.tab ([pakset]/config/simuconf.tab)

724 = kürzere Fahrzeuge
1024 = lange Fahrzeuge

Diese Einstellung gilt immer für alle Fahrzeuge. Ein mischen von kürzeren und längeren Fahrzeugen ist nicht möglich.

straight_way_without_controllink


 # if defined, the default tool will try to calculate straight ways (like OpenTTD)
 straight_way_without_control = 0



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Contributors to this page: Frank .
Page last modified on Saturday August 29, 2020 18:54:29 GMT-0000 by Frank.

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