# Max. length of intitial intercity road connections
# If you want to speed up map creation, lower this value
# If you want more initial intercity roads, raise this value
# 8000 seems to be a good compromise between speed and road number
# note: this will slow down map creation dramatically!
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# T. Kubes: 128x128 can use more roads to save player some money. => 19000
#
intercity_road_length = 800
Dieser Eintrag legt die Länge fest, bis zu der Verbindungsstraßen zwischen Städten, beim erstellen einer neuen Karte, gebaut werden. Dieser Wert stellt die Voreinstellung dar, der im <a href="de_DerNeueWeltDialog" title="de_DerNeueWeltDialog" class="wiki wiki_page">Neue Welt-Dialog</a> angezeigt wird.
# Type of initial intercity roads - must be available
# as PAK file. Fallback (if PAK is not found) is "asphalt_road"
intercity_road_type = cobblestone_road
Dieser Eintrag legt den Straßentyp für Verbindungsstraßen zwischen Städten, beim erstellen einer neuen Karte, fest.
Ab Version 103 ist es möglich mehrere Verbindungsstraßen mit einer Timeline zu definieren. Die Straßen werden, beginnend mit 0, hochgezählt. "erscheinen" und "ausscheiden" müssen durch eine Jahreszahl, des Zeitpunktes des Erscheinens und des Verschwindens, ersetzt werden.
# Type of city roads - must be available as PAK file.
# Fallback (and default) is "city_road"
city_road_type = city_road
Dieser Eintrag legt den Straßentyp für Stadtstraßen fest.
Ab Version 103 ist es möglich mehrere Stadtstraßen mit einer Timeline zu definieren. Die Straßen werden, beginnend mit 0, hochgezählt. "erscheinen" und "ausscheiden" müssen durch eine Jahreszahl, des Zeitpunktes des Erscheinens und des Verschwindens, ersetzt werden.
{DIV}
<a id="river"></a>
ab Version 0.102.0
# now river stuff
# first river type (should be defined in pak dependent file)
# The highest number is the smallest. A river with max_speed==0 is not navigavable by ships.
river_type0 = river
river_type1 = small_river
river_type2 = just_the source
Definiert die Flußgrößen. 0 ist der größte Fluß. Je größer die Nummer wird, um so kleiner wird der Fluß.
# river number (16 gives a few nicely branched rivers)
river_number = 16
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