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mEGa 553 (100.0%) 0 (0.0%) 355 (100.0%) 0 (0.0%) 4808 (100.0%) 0 (0.0%) 3416 (100.0%) 0 (0.0%)
Gesamt 553 (100.0%) 0 (100.0%) 355 (100.0%) 0 (100.0%) 4808 (100.0%) 0 (100.0%) 3416 (100.0%) 0 (100 %)

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Vous pouvez trouvez un tutoriel pas à pas sur la création d'addons ici : =&gt; <a class="wiki external" target="_blank" title="External link" href="http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:creation_daddons" rel="external nofollow">http://www.simutrans-france.fr.nf/doku.php?id=fr:creation_daddons</a>

Inhaltsverzeichnis

    • <a href='#Introduction' class='link'>Introduction</a>
    • <a href='#R_sum_de_la_cr_ation_d_un_objet_pour_Simutrans' class='link'>Résumé de la création d'un objet pour Simutrans</a>
    • <a href='#Plan' class='link'>Plan</a>

Cette page est une adaptation de l'ancien wiki

Introduction<a href="#Introduction" class="heading-link"><span class="icon icon-link link" ><img src="img/icons/link.png" alt="link"></span></a>


Le But de ce tutoriel est de vous initier à la création d'objets pour Simutrans.

Note : Afin de ne pas encombrer l'introduction, tout le vocabulaire de Simutrans concernant la création d'objet est expliqué en annexe.

Requis :

  • Avoir le jeu d'installé :p
  • Paint, ou un équivalent ( Le tutoriel présent utilisera Paint )


Après avoir fini ce tutoriel, voilà un exemple de véhicule que vous serez capable de faire :

Image

Ceci dit, ce n'est pas moi qui l'ai réalisé et je suis sur que vous serez capable d'en faire un a votre guise.

Mais, me direz vous, ce n'est pas ca que je veux faire?

Oui, c'est sûr, votre but final sera de l'intégrer à Simutrans. Mais il y aura d'autres étapes à réaliser que je vous expliquerais par la suite.

Voici l'intégration de ce véhicule :

Image

Magique hein ^^. Et bien sur, ceci ne s'arrête pas qu'aux véhicules.

Bon par où allons nous commencer ?...

Ah oui, Vous faire un résumé de la création d'un objet.

Résumé de la création d'un objet pour&nbsp;Simutrans<a href="#R_sum_de_la_cr_ation_d_un_objet_pour_Simutrans" class="heading-link"><span class="icon icon-link link" ><img src="img/icons/link.png" alt="link"></span></a>


Voici quelles seront les étapes de «  Fabrication » de notre objet.

  1. Création des graphismes de notre objet, sous forme de PNG comme sur l'image à fond bleu ci dessus. Celui ci regroupera toutes vues nécessaires au jeu pour afficher l'objet
  2. Création d'un fichier texte en .dat qui regroupera toutes les caractéristiques de notre objet ( pour un véhicule par exemple : le poids, le prix, l'accélération, la vitesse... )
  3. Fusion de nos 2 fichiers ( .png et .dat ) en un fichier .pak compréhensible directement par Simutrans.

C'est donc le .Pak qui sera la finalité de ce tutoriel ;)

Vous êtes prêts? Alors ne tardons pas à commencer...

Plan<a href="#Plan" class="heading-link"><span class="icon icon-link link" ><img src="img/icons/link.png" alt="link"></span></a>


<a href="tiki-editpage.php?page=fr_premiere_partie_les_bases_du_pixel_art" title="Seite erstellen: fr_premiere_partie_les_bases_du_pixel_art" class="wiki wikinew text-danger tips">Première partie : Les bases du pixel art</a>

<a href="tiki-editpage.php?page=fr_deuxieme_partie_conception_d_un_train" title="Seite erstellen: fr_deuxieme_partie_conception_d_un_train" class="wiki wikinew text-danger tips">Deuxième partie : Conception d'un Train ( Loco + wagons </a>)

  • <a href="tiki-editpage.php?page=fr_deuxieme_partie_conception_d_un_train" title="Seite erstellen: fr_deuxieme_partie_conception_d_un_train" class="wiki wikinew text-danger tips">Le Png</a>
  • <a href="tiki-editpage.php?page=fr_deuxieme_partie_conception_d_un_train" title="Seite erstellen: fr_deuxieme_partie_conception_d_un_train" class="wiki wikinew text-danger tips">Le Dat</a>
  • <a href="tiki-editpage.php?page=fr_deuxieme_partie_conception_d_un_train" title="Seite erstellen: fr_deuxieme_partie_conception_d_un_train" class="wiki wikinew text-danger tips">L'assemblage : le .pak</a>

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